玩《拳皇九十七》的友人,大概八成在八神薙身上吃了苦头——要么是被 rivals的“葵花三连击”打得完全没有招架之力,要么是自己搓招之际慌里慌张,将“八稚女”使出成了“八酒杯”。别担心,这篇会把八神的关键招式剖析得细致入微,全都是实战中检验过的操作要点和连段思路。
百合折的逆向逻辑

百合折此招式,不少人仅晓得是跳起后按后再加上轻脚,然而却并不清楚其实际价值在于“强行逆向”。当你向前跳起越过对手头顶之际,方向键不松开,在落地瞬间按下轻脚,系统便会判定你于对手身后出招。此判定的窗口期仅仅存在于角色在空中最高点开始下落的那几帧时间。练习之时能够盯着对手的头顶,当你的脚踝超越他头顶之际即刻输入指令。在实战当中,此招式最为实用的场景乃是压起身,对手倒地后刚刚站起身来的时候,你运用这招踢他后背,他防御的方向就会出现错乱。

还有一个关键要点在于落地之后的衔接,百合折踢击中对手以后,对手会出现短暂的受击僵直状况,面对这种情况最为稳定的后续招式是直接使出站重拳然后接上葵花三连,不要存有贪心试图去接屑风。因为百合折踢命中之后你的站位是背对着对手的,而屑风需要近身正面进行抓取,转向的那一下会白白耗费宝贵的僵直时间,我见到过好些新手在这个地方卡住,进而被对手反过来打了一套。
暗勾手的牵制时机
将暗勾手当作飞行道具,不少人把它视作波升流的核心,然而八神的暗勾手与隆的波动拳,绝对是全然不同的两个概念。由轻拳发出的暗勾手,其飞行速度较为缓慢,不过收招时的硬直也相对较小,适宜在双方处于中远距离相互试探时来运用,如此做的目的旨在逼迫对手起跳。而由重拳发出的暗勾手,速度是比较快的,只是收招的速度慢,当利于预见对手定会跳入的时候,运用这样快速的波去击打其起跳的瞬间。要牢记一项原则:暗勾手并非是用来磨血的举动,而是借以来控制距离的手段。

处于版边之际,暗勾手具备别样的巧妙作用。当你把对手封堵于角落之中,持续发出轻暗勾手之时,你会发觉对手处于较为难受的状况——跳跃会被你以升龙招式打下,防御着又会被逐渐消减血量。此时你的暗勾手需要配合向前行走两步而后停顿的节奏,致使对手萌生“你发出波之后存在空档”的错误认知,他一旦起跳或者向前翻滚,你即刻运用鬼燃烧或站重拳予以迎击。这一整套心理层面的博弈相较单纯的连招而言具备更强的杀伤力。
鬼燃烧的无敌帧利用

用于防守反击的鬼燃烧这招的最强瞬间无敌判定,是八神的工具。轻拳版鬼燃烧只有两段内容,地面对这个被击中的对手不会使其倒地,这意味着你能够接后续连招。但它无敌帧仅覆盖出招起始阶段,要是在用下段击中对手攻击扫你脚时,轻鬼燃烧大概率会被打下来。重拳版本三段的鬼燃烧可以会使地面对战对手倒地,安全系数更高,不过收招硬直也大,打空了那就是个靶子。

于实战之中运用鬼燃烧实施反压制之际,需养成一种习惯,即当瞧见对手跳跃过来时,切莫急切地使出升龙,而是待其快要落至你头顶之时再施展重鬼燃烧。这是由于八神的鬼燃烧判定框乃是向上延展的,出手过早反倒会攻击落空。另外存在一个小细节,当对手以连续轻脚点击你之时,你能够有意防住前两下,在第三下出手的前一瞬间使出轻鬼燃烧,借助无敌帧强行突破。此项技巧针对那些偏好运用轻脚压制起身的人尤为有效。
葵花的三段节奏
核心并非手速的葵花三段,其关键在于节奏感,轻拳所发的葵花第一段出手速度极快,距离较近,然而收招硬直时间也短,适宜于重拳或者轻拳命中了之后去确认进入连段环节。重拳发出的第一段出手速度慢,不过距离远,并且出招之际八神会弯腰,能够躲开站姿重拳以及大多半飞行道具。好多人使用葵花时只是毫无策略地按下三下,真正的高手会在第二段过后稍作停顿,留意观察对手是不是处于防御状态,要是对手防住了,第三段便不再出招,以防被确反。

实战当中,存在着一个颇为经典的抉择,于版边运用重葵花第一段击中对手之后,切莫急于使出第二段,而是向前迈出一步接到屑风,缘由在于重葵花第一段命中之际对手呈现蹲姿受创,紧接你向前迈出一步恰好能够贴近对方脸部,正是在这个时刻祭出屑风,倘若对手防御方向尚未调转过来便极易被抓,即便未能成功抓到,你所处的位置也是近身有利的,能够持续运用站轻脚实施压制,此套路在对阵那些惯于蹲防的玩家之时屡试不爽。
屑风的抓取判定
出现屑状之风这一技能时其抓取判定框相较于看上去的模样要在尺寸上大出整整一圈,它所具备的有效范围大致是八神的手臂伸出长度再添加上半个身体所占位置。然而有许多人并不了解的是,涉及屑风在键入指令之时存在有一个名为“提前输入”的诀窍。当你正在开展其他动作之际,像是站着打出的重拳击中了对手以后,处于重拳展示的因威力削减进行缓慢收回动作所播放的动画里就要输入好从左下方斜指向右方按下→、↓然后再按→、←这样一圈环绕构成“蛇行”的指令,等到收回动作完毕的那一幅画面上按下拳键,屑状之风将会毫无缝隙地连接起来。这一操作比在该既定动作全部完成之后再去揉搓出指令要急速许多,同时也是达成“重拳接续屑状之风”多节连续攻击中所必需掌握的关键所在。
被屑风抓中之后,对手会出现一段相当长的硬直时间,在这个时候,最为稳妥的后续招式是远距离站重拳,原因在于远重拳的判定框足够远,不会出现打空的情况。要是你对自身操作具备信心,能够接上轻葵花三段,不过需要留意节奏,即必须等待对手落到特定高度后方可使出第一段葵花,不然就会连接不上。除此之外,屑风抓完后存在一个隐藏的微小优势,那就是对手被抓后的起身时间你能够精确预判,借助这个时间差,你能够走过去压制他起身百合折,从而形成循环压制。
八稚女的发动时机
八稚女的超必杀判定,在整个游戏里属于最为特殊的那种,其发动瞬间的那个状态下,八神的受击判定框会降至地面以下,这所代表的意义是,大部分站姿攻击以及飞行道具都无法击中他。然而这一招并非是毫无破绽、无所不能的,它所惧怕的是下段攻击以及投技。当你目睹对手运用站重拳或者跳攻击之时,果断使出八稚女,大致上稳稳能命中。但要是你瞧见对手蹲着保持不动或者存在前滚之类的动作,那就别用这招了,极有可能会被破解。
由重拳所发出的八稚女,相较于从轻拳发出的,其距离要远一些儿,然而启动的速度却是一致的。于实战期间,八稚女最为稳妥的运用场景状况乃是“确反”,举例来说便是,要是对手使出了一个收招迟缓的飞行道具,或者对手所施展的大升龙未命中,你便径直运用八稚女朝着其冲过去,这是由于其收招产生的硬直时长是足够得以偏长的,当你操控八稚女冲到他跟前之际,他此时刚刚好能够有所动弹,可是却已然来不及进行防御了。要记好,八稚女是专门用以惩处对手所犯失误的,可不擅长主动发起攻击,要是主动发起攻击的话,极易被对手预先判断进而往后跳避开了。
就讲到这儿,我得向你提个问题,在实战对弈当中,你是更倾向于运用八神的升龙去强硬抵抗对手的跳攻击呢,还是更为偏好利用百合折去主动施展逆向从而创造连段时机呢?欢迎于评论区分享你的打法习性,也千万别忘记点赞收藏,下次再去聊聊八神在97里的各类BUG连段。






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