那些玩过《消逝的光芒》第一代的玩家,多数都对那个把跑酷跟丧尸相融合的开放世界留有深刻印象。可是当你满心期待地开启续作《人与仁之战》,打算再度感受飞檐走壁所带来的快感之际,或许迎来的却是一脸茫然以及诸多抱怨。这款游戏究竟在哪些地方出现了问题呢?本文会依据我跟朋友联机49小时的亲身经历,为你剖析这部“准神作”续作的优点与不足,给出一份硬核的避坑以及体验方面的指南。
跑酷体验为何从“蜘蛛侠”变“肥宅”

初代《消逝的光芒》中,最令人觉得上头的是那套流畅至极、仿若能飞起的跑酷系统,在其中你能够如同蜘蛛侠一般于城市里自由自在地穿梭。可是在二代的初期阶段,你的角色却是个纯粹的“肥宅”模样,攀爬两层楼竟然就会气喘吁吁,体力条一下子就见底了。你得像个老年人站在半空之中,眼巴巴地等待着体力缓慢恢复之后才能够继续向上攀爬,那种强烈的割裂感瞬间就把前作所带来的爽快感冲击得一干二净。
这种设计,本是为了展现角色的成长轨迹,然而前期体验却实实在在地让不少玩家望而却步。还好随着技能树的开启,尤其是点上增加持久力以及攀爬更高墙壁的技能后,跑酷的手感会慢慢恢复。只是那个曾经能让你荡来荡去的钩索也变小了,前期只能晃晃悠悠,升级之后才能把敌人勾过来,实用性比一代差很多,更像是为了契合“主角体虚”的设定而进行的让步。
免疫系统到底是创新还是累赘
二代新添加的免疫系统,于游戏刚开始的时候,绝对堪称是一项能让人血压迅速上升的设计体现。屏幕正中央处的那个黄色圈圈标记,在一旦到了夜晚之时归零,便会致使直接死亡的情况决然发生呢!如此情况就会迫使你,在进行探索操作期间务必要时刻留意关注此种倒计时,要是没有充足数量的紫外线香菇或者配备能增强免疫的药剂,那就只得好似受了惊吓的惊弓之鸟一般,极其频繁地赶忙跑回到安全屋那里去“照光”。这样的设计严重地打乱了夜晚进行探索时的原本节奏,使得人玩游戏的时候始终提心吊胆的,根本就完全谈不上能享受到游戏带来的那种乐趣呢!
在游戏步入后期阶段,当你坐拥堆积如山的材料,能够将香菇研磨后随身携带之际,此系统便由“威胁”摇身变为“麻烦”。你无需再折返安全屋,只需嗑药便得以继续肆意闯荡,免疫系统从核心生存玩法蜕变成一个需定期点击的“补buff”按钮。这种历经从“极度烦人”至“机械操作”的转变,不禁使人向设计者发问:这一系统除去增添初期挫败感外,究竟带来了何种乐趣?
技能树庞大却多半是摆设
对二代而言,其技能树看上去庞大无比,它划分成战斗与跑酷这两大类,而且得去收集抑制剂,以此提升血量以及体力上限。然而,实际体验一番后,会发现大部分技能,特别是战斗系的那些技能,存在感极其低。在日常打僵尸的时候,你基本上仅仅会用到普攻以及回避,格挡的时机相当难以把握,致使那些花哨的招式根本发挥不了作用。点了这些技能跟没点它们,在战斗体验上几乎不存在本质的区别。
跑酷技能稍微具备更好一点的情况,除了增添体力这般的核心被动之外,还存在一些诸如“空中180度转向”此种显得特别炫酷的技能,听起来好像特别厉害,不过在实际跑酷进程之中一次都没办法使用得上。整个关于技能的这一系列设置给人的那种感受就是“为了让其存在而使其存在”,真正能够对玩法起到改变作用的核心技能数量极为有限,绝大多数都在起填充内容 的作用。相较于一代技能所具备的实用以及直接的特性,二代这个所谓的“技能大杂烩”的确让人感觉吃起来没有什么味道。
令人崩溃的恶性Bug与反人类设计
同朋友联机的49个小时当中,我们起码碰到了多于10回的恶性Bug,最为典型的便是整个画面忽然卡死或者黑屏,游戏进程彻底停滞,唯一的解决途径便是大退游戏重新开启,这种毫无预兆的崩溃,特别是在跑酷或者战斗正激烈的时候出现,足以将任何好心情瞬间清除,也揭示了游戏在稳定性优化方面的严重欠缺。
除去Bug,某些设计也可称作“天才”,像某部电梯,搭乘一回得白白等上两分半钟,在这期间你啥都做不了,只能望着屏幕发呆,这两分半钟比听前头节奏超缓慢的老歌还要难受,并且还有一定概率会摔死,这般全无互动性的等待进程,纯粹是在把玩家的耐心给耗尽,彻底违反了电子游戏给予即时反馈以及乐趣的基本准则。
剧情与支线在答辩中寻找费列罗
二代剧情演出有着严重的割裂感,一部分剧情像VNC塔的404小队那般,确实十分精彩,能让你觉得竟是玩到了神作,然而一旦到了涉及主角妹妹的主线时候,角色智商就会直线下滑,行为逻辑变得怪异莫名,让人觉得主角艾登就是个极其不讨喜的差劲之人,这种剧情质量的极大反差哟,会让人玩起来特别精分的。
支线任务那可是重灾区中的重灾区,几乎全都是那种“帮忙去跑跑腿,打几只怪,我们会永远感谢你”如此这般的流水账套路。在这一大堆平平庸庸的支线里头,芭芭的引怪关丧尸任务就算是在一堆差的里面挑出来相对好点的,也就是矬子里拔将军般的“优秀”了。整个开放世界当中到处都塞满了各种各样的据点、变电所还有BOSS,然而玩起来却都没什么太大差别,格外缺乏能让人留下深刻印象的记忆点,纯粹就是为了去丰富地图内容才存在的那种填充物罢了。
对比一代经典为何续作口碑崩盘
不藏私心来说,二代的战斗手感实际上相较于一代更为酷炫,完美回避所触发的慢动作以及暴击反馈极具刺激感。然而,一款游戏的成功或失败,绝非仅仅取决于一个战斗系统。一代之所以能够被誉为经典,是缘由它把跑酷、生存、恐怖以及剧情精妙地融合在一起,夜晚出现的夜魔直到如今依旧让人内心充满恐惧。而二代为了促使玩家在夜晚进行行动,把夜晚的亮度调高,恐怖的感觉完全消失不见。
让你成为城市之王的是一代的钩索,而二代的钩索却会让你好似一个晃晃悠悠进行杂耍表演之艺人。一代于DLC《信徒》留下关于夜魔起源的深刻悬念,而二代的支线竟只剩下没完没了的跑腿之事。虽然核心玩法依旧存在,然而那曾经令一代展露卓越的精髓之处,即流畅感、恐怖氛围、深刻剧情和实用技能等概念,于二代或被削弱,或称被改得完全变样了。所以,它没能使得神话得以延续,这也就处在合乎情理的状况之中了。
当你看到此处,想必对于《人与仁之战》已然拥有了更为明晰的认知。如此一来,问题随之出现,于你所玩过的游戏里面,哪一部的后续作品最令你感到失望,原因究竟为何?欢迎于评论区域分享你那“踩雷”的经历,同时也千万不要忘掉给本文点赞以及进行分享,从而让更多的朋友能够看到这份真切的体验报告。






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