当年于街机厅玩《真侍魂》时,有多少人跟风我一般存在个尚未解开之谜,那便是角色受到攻击后身体变红的情况,是不是攻击力也改变提高了,那时机台前围坐满数不清众人,只为瞧一瞧谁能够通过霸王丸一口气发出怒氣刀刃闪击而减掉超过大半管所剩血量,直至而今我们就完全透彻地将这套暴击机制剖析明白,全部都是经过实际测量得出而产生的干货,往后再跟他人争论谁的伤害更高时,直接凭借数据来表明观点。

身体变色与伤害无关的真相
不少人觉得角色服装被砍破致使皮肤变红这番情况是攻击力提升的标识,实际上这完全只是视觉上的反馈呈现。我特地选用橘右京去测试了从满血状态直至残血状态的全部颜色阶段,只要怒气尚未满格,针对黑子所打出的三连击伤害就始终会稳定固定在差不多45%的程度。

此变色机制呢,实际上乃是SNK所设计的,目的在于让玩家能够直观地去感受角色的受损程度。当血量降低到70%以下之时,身体便会开始发黄,而当血量降至40%以下之际,身体就会变红。其本质而言,仅仅是血条之外的一种二次提醒罢了,和攻击力压根没有丝毫关联,千万不要被当年机台旁边老玩家的传言给误导了。

怒气系统才是增伤核心

真正对伤害起到关键影响作用的所在之处是屏幕底部的怒气槽。当其处于角色连续攻击或者被攻击的状况下时怒气得以积累 ,在这条槽一旦满了之时人物身上就会有特殊残影出现 ,在这个时候攻击力会出现那种很明显能被肉眼看见的暴涨情形。我是以满血满怒状态的橘右京来展开测试的 ,同样是三连击的操作直接就把黑子55%的血量给打掉。
当年,此设定令无数玩家为之痴迷,缘由在于愤怒之气爆发之际,不但能够增加伤害,且还可以释放武器破坏技能。还记得那个时候,游戏厅里常常有人特意先遭受攻击以积攒怒气,一心只盼着对手靠近之时,来上一次逆转,刹那间全场便响起喝彩之声。
残血暴击的隐藏加成
进行测试期间发现了一个饶有趣味的现象,当血量降低至低于百分之二十进而进入濒死泛红状态之际,哪怕不存在怒气,伤害亦会小幅度提升至百分之四十八,虽说比不上怒气爆发时百分之五十五那般显著,却确确实实存在独有的残血暴击加成。


也许是鉴于开发组期望为处于劣势一方谋取翻盘契机,往昔我于机厅目睹过高超之人凭借残血的夏洛特,凭借着那微薄的伤害加成接连反杀了三位对手,致使旁边围观的小学生愤懑得直跺脚。
怒气与残血叠加的秒杀效果

来了最劲爆的——当怒气爆发以及残血泛红这两种情况同时达成的时候,橘右京的三连击伤害会直接飙升至 60%。并且经过测试发觉,在这样的情形之下几乎必然会触发眩晕,这就等同于白白送上一套追加连招。


那说明了为啥当年于游戏机厅常常会有满血之际被一刀直接秒杀的凄惨事故发生。就好比对手选用服部半藏,恰巧促使怒气残血实现叠加,再借助打康也就是反击的判定,经过一套奥义施展下来,其造成的伤害轻轻松松就超过了80%,那般的视觉冲击力让围观的人群刹那间就沸腾起来了。
难度设定影响伤害平衡

非要明确说明的是,我们往昔于街机厅所玩的版本里,在人机对战之际,那电脑的伤害通常比玩家要高出大概百分之三十。这乃是SNK特意提升难度来增添投币率的办法,以橘皮右京去打最高难度之黑子,它随意使出一个重斩就能抵得上我两个必杀技。

然而,双人对战模式却要公平过多,两边基础伤害全然相同。往昔手机厅里的高手进行对决之时,都会选用对战模式,比拼的全然是立回以及心理博弈,并不像通关之际,总会被电脑那极为阴间的伤害弄得心态彻底爆炸。
打康和确反的伤害加成机制
要打出爆炸伤害,除了上述机制外,还有两个进阶技巧,分别是打康(反击)和确反(确凿反击)。当在对手出招僵直时命中,伤害能够再度提升15%-20%。在测试里面,我选择使用残血满怒的橘右京,于对手收招的瞬间打出三连击,一下子就削掉了黑子75%的血量。

对于顶尖玩家常常能完成丝血反杀的缘由,是这样的——除去借助暴击逐层累加之外,他们还能精确地捕捉到对手收招时出现的硬直状态。往昔在游戏厅里占据台面的那些高手,十个当中有九个都透彻地掌握了这套玩法,这使得我们这些新手看得目瞪口呆。
你往昔于街机厅被《真侍魂》的那种暴击机制坑害过多少回,有没有尝试过残血实现翻盘或者被电脑一刀便直接秒杀的那些精彩时刻,欢迎在评论区晒出你的那些悲惨经历,咱们瞧瞧谁是当年的头号倒霉蛋,觉得这篇实测干货具备用处的老铁,可别忘了点赞分享,让更多老玩家寻回青春记忆!






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