从NDS停产直至当下,二手掌机价格已然翻了三倍,那些往昔被我们嫌弃有着马赛克画质的游戏,如今二手卡带能够卖到五百块。我今日便以自身的亲身经历告知你,这30款NDS神作缘何如今拿出来玩儿依旧很棒,以至于能比好多Switch游戏更具灵魂。
触屏操作的黄金时代


在当时,NDS的双屏以及触控笔设计属于异类,然而如今再去看,那却是创意方面的巅峰时刻。《塞尔达传说:幻影沙漏》里,让我印象最为深刻的一点是,需要运用触控笔去画地图并标记,每次解谜之际,都得如同真正的探险家那般去记录线索。去年我再次游玩的时候发现,这种由物理互动所带来的沉浸感,相较于现在一键导航的开放世界,实在是强出太多了。


《恶魔城:苍月的十字架》将触屏玩法发挥到极致,封印 BOSS 时,需在屏幕上迅速画出特定魔法阵。2023 年,当我在模拟器上试图用鼠标画时,却全然找不到往昔用手指猛戳屏幕的那种紧张感。这些游戏表明硬件限制反倒可催生独特玩法,然而当下的 3A 大作却很少敢于进行这种冒险尝试。

像素艺术的情感碾压


别被NDS那256x192分辨率给蒙骗了,《最终幻想IV》重制版借助2D像素展现的召唤兽动画,比当下好多手游的3D建模还要令人震撼,2019年时我于东京中古店花费300日元淘得这张卡带,开机的刹那间就因片头动画被拽回到中学时代。


让鸟山明粉丝狂喜的《勇者斗恶龙IX》的角色设计,去年我在任天堂eShop发现它的票价涨到8000日元,像素游戏不会过时,是由于每个像素都带着画师的思考,不像现在很多用高清贴图堆砌却毫无灵魂的游戏,我今年七岁的儿子,玩我的3DS版《口袋妖怪 黑/白》比Switch上的《阿尔宙斯》更投入。

双屏玩法的交互革命


《幽灵诡计》这款游戏,是我所见过的、最为懂得双屏运用的游戏。其上屏部分,用于展示剧情动画。而下屏部分,则是进行时间回溯操作的区域。在2020年疫情那段时期,我通宵奋战完成了通关。而后发现,这种上下屏联动的设计,相较于现在的分屏游戏,要聪明许多。巧舟借助NDS的机能限制,创造出了独属于这个平台的游戏语言。


《节奏天国》里,下屏进行操作,呈上屏给予反馈,其延迟得把控在0.1秒以内方可玩。去年时,Switch会员有赠送GBA版,我继而发觉,若无双屏的版本,那体验马上直接减半。这表明,好游戏跟硬件是共生的,NDS诸多创意玩法,放到如今反倒因机能过剩而做不出来。

RPG黄金年代的遗产

《女神异闻录:恶魔幸存者》借战略RPG的样式讲述了一则末日生存方面的故事,2022年玩3DS强化版之际,我仍旧能够体会到原作剧本所具备的那种冲击力,Atlus于NDS上推出的那些堪称神作的作品,如今随便进行一次移植便能够收获几百万份的销量。

狠的是《世界树迷宫》,强制玩家得自己去画地图。2018年这一年我买了彩绘版进行重玩,发觉这种回归到纸笔的RPG体验,然而比那自动寻路的网游更具备代入感。这些游戏证实说明了好故事和好系统不会因为画面过时,就如同我书架上面的金庸小说,纸张泛黄了依旧能够看哭。

被低估的多人联机


《马里奥赛车DS》具备下载联机功能,此能够实现一卡带供八人一同游玩,在2015年的时候那会我们于大学宿舍还在运用NDSL进行联机,后来即便马车8豪华版其画面更为出色,然而却再也找寻不到六个人挤在上下铺进行飙车时所拥有的快乐,NDS的本地联机设计切实是考虑到真实社交场景而进行安排的。
《动物之森:野生世界》当中的Wi-Fi广场,于2024年的时候关闭了服务,在我最后一次进行登录之际,看到2012年的留言板,直接就破防了,这些游戏教会我们,数字资产也是有着温度的,如今很多服务型游戏,一旦停服就彻底消失不见了,然而NDS卡带插上去之后,就能回到过去。

创意游戏的最后狂欢


《触摸!卡比》这款游戏,能让玩家借助触控笔去绘制轨道,以此来引导卡比,就这么个简单的机制,却衍生出了数量众多的关卡设计。去年的时候,我在iPad上玩采用了类似机制的游戏,那时才发觉任天堂早在2005年就已深谙触屏游戏设计之道。当下的手游仍在模仿愤怒的小鸟,然而NDS早就拥有几十种触屏玩法的原型了。
《应援团》凭借音乐节奏来讲热血故事,在我2023年收美版《精英节拍特工》之际发觉,这般中二到极致的剧情当下根本就没人敢去做。NDS时代厂商甘愿为创意去冒险,如今开发成本太过高昂,大家都在打安全牌。这便致使诸多新游戏玩起来都好似复制品。

你最近一回玩NDS是啥时刻,如果当下叫你挑纳一款NDS游戏重新玩,你会挑哪一个,在评论区告知我,我会送你当年整理的官方攻略PDF合集。







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