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永恒之塔2评测:公测后风评两极,值不值得入坑?

来源:互联网   日期:2026-06-05 10:18

你是不是还在为《永恒之塔2》, 究竟值不值得去玩而感到纠结呢? 这款游戏自从进行公测以来, 导致玩家的口碑呈现出两极分化的态势, 那些有着情怀的玩家纷纷叫好, 而一些热衷于疯狂投入大量时间精力刷取各种资源的玩家选择退坑, 在评测当中隐藏着少许真实存在的坑点以及亮点。

开局先认清这款游戏的矛盾点

2025年11月上线后的《永恒之塔2》公测期, 宛如一场突显鲜明差异的别样狂欢。投身其间时, 老玩家因剧情以及还原度由衷感动, 而新玩家恰恰相反, 却因游戏所需耗费精力程度以及运营方面出现的状况, 满怀怒气选择退游脱离。这种截然不同的两种态度所形成的对立局面, 使得对其的评测变得饶有趣味起来: 若抛开各种带有主观倾向的看法, 这款游戏自身究竟是怎样一种情形呢?

NC官方可谓是投入了巨大成本, 采用的是虚幻5引擎, 有着比前作大36倍的无缝地图, 还有海陆空三维探索方式。然而, 要是选了天族那便无法看到魔族区域, 此等世界观的强制隔离直接致使开发成本增加, 真让人不禁佩服他们那种“给自己找麻烦”的坚定决心哪!

海陆空是亮点也是槽点

那有着天空、陆地、深海这般三层世界设计的游戏很酷, 其中天空、陆地、深海每个维度都有着各自独立的生态以及任务线。我耗费三天的时间去探索天空岛, 然而最终发觉跑图的体验糟糕透顶, 糟糕之处在于大小地图既不进行高低差的标注, 能不能通行的路径也绘制不出来。

永恒之塔2

为了寻觅一条通往魔族边境的便捷路径, 我唯有目不转睛地注视着角色奔跑不息, 随时随地凭借手动来引导前行方向, 并且还必须点击弹出的窗口对话框。在2026年之际, 其他此类大型多人在线角色扮演游戏皆在致力于减轻玩家负担, 然而此地却硬是把在地图上奔跑这一行为转变成了一项耗费体力的繁重事务。

永恒之塔2

肝度对比让老玩家都头疼

瞅瞅隔壁, 《魔兽世界》在2026年1月才刚刚完成全职业简化, 到了3月还要对制造业进行优化;《FF14》会给不同的玩家定制相应内容, 这样打本党能够轻松实现毕业。然而, 《永恒之塔2》在第二赛季优化过后, 从初始状态到毕业还得历经七八个阶段, 即便攻略撰写出来了新手也不一定能看懂。

我亲身进行过测试, 升级的速度真是快得超乎想象, 主线任务都还没有做完, 角色就已经达到满级状态了。然而在满级之后去打初期的怪, 原本只需鼠标左键就能轻松碾压, 现在却变成了非得把全部技能都交出去才行, 稍有不慎就会被反杀。装备在前期所拥有的话语权较低, 唯有探索才是最为重要的途径。

满级不是终点而是起点

永恒之塔2

被怪物狠狠地揍了好几回之后, 我试着去通关超难游戏“讨伐”副本, 想要刷出高级装备, 结果却发现效果很不好: 前期对装备进行强化提升, 还比不上在地图上到处探索来得有用。角色达到最高等级后也没啥用了, 只有在怪物强度很高的情况下, 把地图探索到一定程度, 让战力凑够1000这个门槛, 才能开启挑战玩法。

大世界存在宠物系统, 要通过重复刷怪来解锁图鉴从而换取战力加成, 我刷了三天时间, 才好不容易凑齐三张图鉴, PVP更为不利了, 纯粹是战力之间的比拼, 在第一梯队玩家战力迅速飙升之后, 官方仅仅开放了“深渊中层”, 设置3000战力门槛进行隔离, 新玩家依旧会被碾压。

PVP体验让人又爱又恨

竞技场内可不存在能凭借技术实现翻盘的空间呐: 当我的战力处于1800这个数值的时候, 居然匹配到了战力高达2900的对手, 仅仅三秒的时间就遭遇到了被瞬间秒杀掉的情况。那些NC根本就不去做平衡匹配的工作, 而且对于装备差距这方面也不加以限制。在深渊中层的时候还勉强能够在夹缝之中求得生存, 然而竞技场的情形完全就是肉搏的状态, 打不过那就是实实在在打不过呀。

肯认韩式MMO存在受众, 然而此模式的状态并非良好: 其中挑战、装备以及探索这些方面, 全部都演变成了战力达成的路径, 不具备“多项全能”的玩家就会被阻挡在门槛之外。就探索而言, 玩家无法战胜野外怪物;就装备这一块来讲, 玩家难以刷到优质装备;至于PVP玩家方面, 必须先竭尽全力完成所有内容才能够进入相应场景。

正反馈让我舍不得放下

虽肝值爆棚, 然而战斗手感着实很不错: 瞧那满屏“back”的回馈, 去体会格挡成功之际的那份冲击感, 此等快感是绝无仅有的。当弓星迂回绕过去输出之时, 控制技能居然还能够削减Boss的韧性条, 整个操作感真的是拉到了极致。

副本设计反倒轻松, 只要战力达到标准, 躲避圈子便可通过, 组队体验格外好。不论你是追求快速通关的玩家, 还是偏向休闲玩法的玩家, 都能够将敌人首领击败, 极少见被困住。我认识数位玩家, 一同进行了十局游戏, 均未出现失败情况。

《永恒之塔2》这款游戏, 是那种得慎重去考虑是否入坑的: 要是没有MMO游戏的经验, 又或者是没有人带着玩,那它的肝度以及动态难度肯定会把人劝退。然而要是你做了心理方面的建设, 并且愿意投入相应的时间, 那绝对是能从中体会到乐趣的。期望NC在后续能够有大破大立的举措, 使得玩法能够跟得上时代的步伐。

你在玩《永恒之塔2》之际, 最想要吐槽的究竟是哪一个方面? 到评论区去聊一聊, 点赞并且收藏以防走失不见!

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