凡是玩过俄罗斯方块以及塔防的玩家都明白,仅仅是单纯地进行堆叠或者造塔,时间一长就容易产生厌烦之感。然而,要是把这两者强行予以结合,那么会不会转变成为那种不伦不类的模样呢?最近实际测试了一款价格为16.2元的《方境战记》,在花费5小时通关三个章节之后发觉:这样的融合不但没有搞砸,反倒还提供了全新的操作思路以及策略空间。


开局三分钟必须做的兵种摸底

当进入游戏之时,首要之事并非急忙下落方块,而是去查看右侧怪物波次的兵种组合情况。就拿第一关来讲,会出现飞行怪以及自爆怪这两种基础敌人。飞行怪其移动路线呈现为S形,自爆怪则会在靠近城墙之际触发3秒倒计时。此时你得点开兵营界面,去确认当下可用的弩炮兵与木盾兵数量如何。弩炮兵具备对空伤害提升50%的特性,木盾兵能够抵消自爆伤害之力。建议先于训练场模式当中,将每种士兵的攻击频率、技能冷却时间都切实测试一番,记录下哪些兵种克制哪些怪物。

于实际操作之时,将木砖块用以搭载弩炮兵放置在第三列之处,其可达成覆盖百分之八十飞行路线之效果。而对于自爆怪而言,则需借助青铜砖块搭载盾兵顶于前两排。本人测试了三种兵种搭配之方案,发觉二弩炮与一盾兵以及一木工的组合最为稳固,木工能够每十五秒产出一个额外之砖块,以此确保后续资源持续不断。切莫贪心携带过多输出兵,否则资源跟不上进而会出现断档之状况。

砖块下落的角度和时机诀窍

好多人错误地以为随便堆叠就能击毙怪物,实际上每个砖块唯有落地刹那的冲击范围才起效,实测撞击判定区是砖块下方3x3格,怪物处在这个区域中才会遭受伤害,操作之际别急于按下加速下落,先留意怪物的移动节奏,譬如螃蟹怪每2秒停顿一回,你得在它停顿的0.5秒内使砖块恰好落到它头顶,练习时能够盯着怪物的影子,影子停止移动便是最佳落砖时机。

另外一个技巧乃是借助砖块的边缘进行撞击,飞鸟怪身形小、行动快,径直去砸极易落空,你能够将砖块呈斜状下落,使得砖块的左下角率先触碰地面,如此便会造就一个方向的碎石溅射,溅射碎石所造成的伤害为本体撞击的30%,然而覆盖范围增加了一倍,我于第三关运用这个办法,一次溅射同时命中了三只飞鸟怪,记住不要持续快速下落,每次落砖之后留出1秒来观察怪物站位的变化。

资源管理里的三大坑点


新手极易翻车之处在于资源系统,开局地图会展示本关可采集的木材、黄铜以及石头数量,然而诸多人员遗漏了一个细节,即每回收一个砖块仅能返还百分之五十的资源,诸如一个木砖块成本为二十木材,回收却只给予十,所以切莫因调整位置而频繁回收,我在前期就是因胡乱回收致使木材断档,正确的做法是在每关开始之前先将资源点标记出来,规划好所需生产的砖块数量。


第二个常见的容易出问题的点是疏忽士兵的维护所需成本,每一个士兵在驻扎以后每过去10秒钟的时候就会消耗1点与之对应的资源,弩炮兵消耗黄铜,盾兵消耗石头,要是你制造了数量众多的兵但是资源的产出跟不上的话,到了后期简直就会直接卡住动弹不得,建议在资源栏的旁边贴上一张便利贴,随时去计算每一秒钟的净收益情况,我习惯维持木材每秒增加3、黄铜每秒增加1的最低剩余数量,一旦低于这个数值就要赶快去生产资源型士兵。
存在于第三个位置的坑点在于不明白三种砖块进行切换時的时机,木砖块具有价格低廉然而耐久度较低的特性,石头砖块处于中等水平,青铜砖块价格昂贵可是能够承受三次撞击,在前两波来临的怪物面前较多地运用木砖块迅速搭建起城墙,从第三波开始替换为石头砖块对正面予以加固,一直到第五波之后才运用青铜砖块,不要在最开始的时候就制造青铜砖块,因为资源根本无法支撑得住,经过实际测试合理地进行切换能够将资源的利用率提升百分之四十。


主动技能与兵种的组合公式

游戏准许自带一项主动技能,可在鞭炮、闪电、治疗这三者之中挑选其一。技能并非是越强便越好,得看兵种的搭配情况。要是你选了弩炮兵作为主力,那就带上闪电技能,缘由是闪电能产生麻痹效果,使怪物定身2秒,恰好可与弩炮的蓄力射击相配合。我做过测试,带上闪电加双弩炮,在打飞行怪关卡时能够降低35%的漏怪率。


反过来讲,假设你选用的是盾兵与治疗兵的组合方式,那就配置鞭炮技能。鞭炮具备将怪物击退3格的能力,可为盾兵争取到恢复所需的时间。要留意技能释放的适宜时机,切不可在怪物刚一出现就进行释放。需等到怪物在城墙前聚拢达到三只以上,或者盾兵血量降低至30%之下时再予以使用。除此之外,该技能存在15秒的公共冷却时间,切勿连续施展两个不同的技能,因为系统只会触发首个技能。

我们能看到,我识别出了一个潜藏着的机制所在,那就是于砖块消行之际,尽管游戏已然把三消予以取消了,然而当出现连续摆满三行的状况时会产生额外的效果,此时便会将主动技能的一半冷却予以重置。借助这个机制,你能够先行堆叠三行砖块,并且不要让其马上落地,等到技能使用完毕之后即刻让其落地从而触发减CD,以此达成在短时间之内施展出两次技能。而这一操作是需要具备手速的,于此建议先在简单模式之下进行五次练习。
中后期关卡的防守布局模板
打完第五章往后,地图会转变为双路线乃至三路线出兵,这时候单纯的阵型必定是不足够的,我归纳出了一个通用的布局,前两排放置青铜砖块搭载的盾兵,中间两排运用石头砖块搭载弩炮兵,最后两排采用木砖块搭载资源兵以及医疗兵,如此前排承担伤害,中间进行输出,后排给予补给,构建成三层防线,留意每条路线都要分布最少2个输出兵,不要集中在一侧。

除此以外,在中后期之时,会有钻地怪出现,它们会避开前排,径直去攻击后排。面对这种状况,你得每隔三列留出一个空格,放置一个地刺陷阱。地刺陷阱并非技能,而是由特殊砖块搭建而成的,搭建它需要消耗50石头。陷阱触发之后能够瞬间杀死钻地怪,不过只能使用一次。建议在第二波出现钻地怪预警之际就预先布置,别等怪物钻过来了才慌慌张张、手忙脚乱。经过实际测试,提前布置能够减少60%的后排损失。

实测有效的两套通关配置
经过长达五个小时持续不断反复不间断地进行测试,我从众多配置当中筛选出了两套胜率超出80%的配置。其中第一套被称作“经济速攻流”:对于士兵选的分配是1名木工、2名弩炮、1名矿工,主动技能携带的是闪电,砖块所使用的主要是以木砖块以及石头砖块为主。这套配置适合用于前三章,借助着木工以及矿工能够快速地积累资源,到了中期再转型为弩炮进行输出。其操作重点在于前两波仅仅只是造木砖块以此来攒钱,第三波的时候一口气要造三个石头砖块并架起弩炮。

第二套称作“铜墙铁壁流”,士兵选取2盾兵、1治疗、1石匠,主动技能携带治疗,砖块全部采用青铜砖块,这套适用于第五章往后的硬仗,盾兵能够扛住自爆怪的连续爆炸,治疗每8秒回血15%,缺点是资源消耗巨大,需要石匠提升石头产量,操作的时候要留意阵型紧密,不让怪物钻缝隙。使用这套配置我打过了第七关的Boss,Boss有500血,盾兵轮流开启嘲讽硬是磨了四分钟。
请问,你碰到过何种奇葩的游戏机制搭配汇合?于评论区域分享一下你的失误翻车经历或者精彩神操作吧,点赞数量达至最高的三位,我将会送出同款游戏的激活码。






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