知悉玩过三国志9这款游戏的人理应清楚,此游戏看似繁杂,然而实际上把控住几个关键操作便能够即刻上手去玩。我从全然的新手小白状态发展到能够轻松地进行攻城略地这一行为,耗费了整整两周的时间,向下而言这七个技巧便是我凭借无数次失败所换取来的实战经验。

士气管理的三个关键数字
每两天士气下降1点,这是游戏里最为基础的节奏。去年我攻打邺城之际,一支部队从陈留向外出发,行进了15天,此时士气从100降至了92,待攻城之时,被打得根本毫无还手的能力。要记住三个数字:100士气属于最佳状态,80以下攻击力显著减弱,60以下己方基本就是去送人头。
攻城的那个瞬间,攻入敌城的部队,会直接使士气上升,这是一种救命的机制。在2023年8月,我玩公孙瓒势力的时候,正是依靠这一机制,让最后一支部队,从58的士气飙升到75,顽强地扛住了袁绍的反扑。同一区域内的友军部队,也会跟着提升士气,所以要尽量安排多支部队同时去攻城。

部队途经山地会额外致使士气下降,此乃新手极易忽视的陷阱所在。从军许昌攻宛城时,存在的那条山路使得我的部队尚未抵达战场便率先消沉了 12 点士气。后续我转而选择绕道而行改走平原路线,尽管会多耗费 3 天时间,然而抵达之时士气仍然可以维系在 90 以上。
统率力到底管什么用
对征兵数量与修筑速度有影响的统率力,是前期扩张的核心所在。2024年初的时候,我新开了一档选用曹操,以统率99开局,每次征兵时能够多招800人,相较于统率70的武将来说多了将近一倍。在修建城防之际,统率力高的武将可使工期缩短2到3天,而这在敌人来袭之时可就是生死之间的差别了。
率领高统率部队的普通攻击力量以及防御能力都更加突出,然而不少人错误地认为其能够提升兵法发动的概率,这种认知是不正确的。我曾经以统率为98的关羽以及统率为82的张辽展开对比,在兵力相同且阵型相同的情形下,关羽的普通攻击每次会多造成大约150点伤害,不过两人发动兵法的频率几乎是相同的。高统率还能够减少被搅乱所出现的几率,在激励之后高昂状态所维持的时间会更长。
那救援成功率是要看统率值的,对此我可是吃过莫大苦头的。有一回我用了个统率七十五的武将去援救被困住的部队,结果惨遭连续失败三次,直接致使那一整支精锐部队被歼灭了。而后换成了统率九十以上的武将,成功率显著提升到了大概八成左右。
父子兵组合的实战配置
曹操及其一家子堪称是极具实用性的组合,五个儿子再加上曹操自身总共人数恰好能够编成成为两支完整规模的部队,曹操带领着曹彰去担当打前锋的角色,其中一个智谋高达99,另一个武力达到96,进而实施前攻后援的作战方式,配合得十分默契,曹丕以及曹昂则负责做二线的支援工作,曹植和曹冲留守于后方去开展内政事务,如此这般进行分工作战,效率是最为高的,当我玩到234年这个时间点的时候,这样一套配置成功帮我同时守住三条战线。

孙坚、孙策这对父子身为水战王牌,他俩的统率均处于95以上水准。有了孙权八十多的智力进行配合,在长江流域近乎找寻不到敌手。2023年12月,我凭借此组合于赤壁附近去迎战曹操的水军,一次联动兵法便直接击沉对方三艘楼船。孙尚香武力虽说只有78,然而其弓兵兵法熟练度颇高,放置于后排输出极为恰当。
出兵时机与路线选择
把出兵时间选在春夏季是最具划算性的,原因在于雨天数量较多能够降低火攻所造成的伤害。我做过统计,秋季出兵遭遇火攻的概率相较于春季而言要高出三成。具体选取的时间点为每月1号或者16号,如此一来在行军的途中恰好能够赶上城市兵役人口进行刷新,抵达城下的时候敌城的防御处于最为薄弱的状态。
在路线选定方面,宁愿多走上两天的路程,也要去避开山地以及森林。经实际测量,从洛阳前往长安,要是走函谷关的山路,通常需要耗费 11 天时间,而抵达之时士气为 78;倘若绕道弘农,虽说需要 14 天,然而到达的时候士气仍有 92。那多出来的 6 点士气,在进行攻城的时候,就相当于多携带了两百名士兵。
夜里行军存在着潜藏的优势,电脑AI于夜晚时分巡逻的范围会缩减20%,去年曾有一回我趁着夜色从新野突袭襄阳,顺利地避开了敌方所在的三处哨塔,在攻城之际敌方的援军比平常慢了足足一天才抵达。
激励技能的正确用法
并非是在士气低落之时但凡出现就使用激励,而是得于战斗最为关键的那个时刻予以运用,举例而言,比如己方部队快要被包围之际,又或者攻城部队士气恰好跌落至75之时,在这个时候实施激励其效果最为显著,我惯常将激励武将安排在第二梯队,待前锋部队打完第一轮而后即刻补充进行激励,如此这般能够让整场战斗的士气始终维持在85以上。
激励之后呈现的高昂状态所持续的时长是跟统率相互关联的,统率处于90以上的武将能够维持6天时间之久,统率在80以下的所维持时长仅有3天。故而激励任务必定得交到高统率武将手中,切不可浪费在文官身上了。在2024年2月之时我选用了统率为96的赵云去进行激励,一场攻城战仅仅使用了两次激励便自始至终彻底打完了。
围城打援的兵力分配
进行攻城之时,最少得要有三支部队才行,其中两队朝着正面去对城池实施攻打,还有一队潜藏埋伏在敌方援军必然会经过的道路之处,我平常惯用的兵力安排比例是,正面的每队安排8000人,埋伏的队伍安排5000人,在今年1月攻打寿春的时候,袁术从汝南派遣过来一万援军,结果被我的埋伏队伍在半路上予以截杀,进而攻城的部队借此机会成功攻破了城门。
对攻城部队来讲,要保证彼此在路程上相隔三天的距离,如此一来便不会出现相互干扰兵法联动的状况。假设距离太近,就容易挤成一团,要是距离太远,又会导致支援来不及。经过实际测量,间隔三天行程的情况,恰好能够使前后两队达成持续压制,敌方城防因为这个情况修复速度会降低40%。
新手最该避免的三个错误
首个错误乃是将全部兵力汇聚于单独一支部队之中,一支拥有一万八战斗力的队伍,其作战能力远比不上两队人数各为九千的队伍,源于两队能够引发更多兵法之间的协同联动,我在早期犯下了此等错误,以至于一旦遭遇一次被干扰的情况,便致使全军覆灭,第二个错误是对于城池防御工事的修筑予以疏忽,当敌人发起进攻之时,连三天时间都抵御不住,第三个错误是过度迷信武力值高的武将,实际上智力在80以上的武将搭配陷阱类兵法,能够轻而易举地战胜武力超过90的纯粹猛将。
你于玩三国志9期间碰到过最为坑人的一回翻车是哪种状况呀,欢迎于评论区去分享你那惨痛的经历呵,点赞数量处于最高的三位我会送出自己制作的武将数据对比表格呢。






拳皇98终极之战OL
王者荣耀
三国志异闻录
偃武
地下城与勇士起源
和平精英
穿越火线枪战王者
天天炫斗经典重燃