别被100小时吓退 这是官方给的超长保质期
看到评测里说有 100 小时流程好多人哪,第一反应就是“这游戏太肝了”。可我要告诉你个真实体验的话能,这 100 个小时不是注水,是实打实剧情填充。从 12 月 4 日发售到现在为止,我每天下班后拿来 3 到 4 个小时投入进去,用了整整一个月才通关,中间差不多根本没感到疲累过分。

游戏借由八个主角的视角来交替向前推进,每一次角色的切换,仿佛是开启新兴世界的大门打开。当你游玩达到70小时左右之际,会觉得故事快要接近收尾情况,然而真正的核心冲突此刻才开始展示开来。这般设计表明你所花费的每一分钟都具备价值,不存在为了延长时长而强行塞入的重复内容。
回合制战斗系统藏着三层深度
倘若你觉得回合制就如同那种你一下我一下的简单模式,那可就完全错啦。在这款作品里,战斗的关键在于有着那个把“破防”跟“增幅”相搭配的机制。每一个敌人都存在着弱点属性,你得依靠特定的武器或者魔法持续地进行攻击,才能够把它给打到瘫倒,之后再凭借积攒起来的增幅点数去打出具有冲击力的伤害。
比如说,在中期的时候,有一个血量超过一万的 BOSS,我第一次尝试与它硬拼,结果团灭,耗时长达半小时。第二次的时候,我调整了队伍配置,让学者去负责探查弱点,让盗贼来提供行动次数,让舞娘给主力加 BUFF,经过三轮破防以后,单次伤害从 8 0 0 飞速飙到 4 0 0 0。这种战术所带来的爽感,远远超过了无脑刷级。

高清2D画风不只是怀旧这么简单

不少资深玩者瞅见像素造型角色最初念及的是复古, However, 事实上此套画面的技艺含量相当高。该游戏于2D像素角色根基之上, 增添了3D光影以及动态景深成效。 举例而言, 在森林场景里, 日光会经由树叶于角色身上造就出斑驳投影, 城镇的灯火会伴随时间推移形成冷暖色调的转变。
有一种风格,它最大的益处首先可以说是节省掉那一部分对于系统很重要的硬件资源,进而使得NS以及PC这两种设备都能够在运行的时候保持流畅的状态。我曾经针对Steam Deck这一设备做过测试,在该设备上处于中画质的情况下,运行时帧率能够稳定在60帧,并且其续航时间能够达到5小时往上。相较于那些时不时就会出现卡顿问题的所谓3A级别的大型游戏作品,这样一种如同稳坐不动的老狗般稳定的表现,才是真正意义上对玩家负责的良好表现。

音乐和剧情配合堪称教科书级别

西本康智承担着配乐的工作,持续保持了前作那种相当高的水准。最令我内心受到极大震动的,是最终BOSS战斗之前出现的过场动画,在乐曲管弦乐声声响起之际,八个主角以往的经历借助闪回这种形式再次展现出来,音乐先是从低沉的弦乐部分慢慢进行过渡,进而到激昂的合唱部分,一下子就使得我的眼泪不由自主地流了出来。
这种音乐并非单纯的背景音,而是跟剧情节奏全然同步。有某个角色牺牲的场景之时,配乐忽地停止,仅剩下风声以及脚步声,这般留白比任何煽情配乐都更具冲击力。建议戴上耳机去游玩,你会发觉诸多音效细节,像不同地面材质脚步声的差异都做得极为到位。
多结局设计逼你认真做每个选择
游戏并非单纯的线性剧情,你的抉择会对角色关系及最终结局造成影响。我于一周目时,因遗漏某个支线任务,致使两名配角在终章惨遭直接死亡,目睹那个结局后我即刻读档重来,耗费10个小时补齐所有支线。
这样的设计致使每个NPC都具备了重要性,你于酒馆跟路人甲展开的对话,兴许暗藏着一个关键道具的线索在其中,我特地构建了一个Excel表格用以记录各个角色所需的事件触发条件,最终发觉至少存在三种各异的结局走向,倘若您想要目睹真正的完美结局,建议千万别跳过任何看上去无关紧要的对话。
这些坑我替你踩过了千万别重蹈覆辙
要说的头一件事是练级方面的问题,千万不要在游戏前期一味地执拗着去不停地刷怪。游戏里的经验值是依据等级差来进行动态调整的,当你比敌人高出五级之后所获取的经验便会大幅度地有所衰减。恰当的做法是顺着主线任务的指引向前推进,要是碰到自己打不过的BOSS了,再去尝试挑战那些高等级的地下城。
从隐藏迷宫获取的那套装备,其重要程度远超等级,在我40级时,凭借它直接使60级精英怪败北。每当抵达一座新城镇,别急于着手任务,而是要将武器店与防具店内所有装备逐一查看,优先选购能提升行动速度以及暴击率的装备,在回合制游戏里,这两个属性始终占据最高优先级。
到了末尾想问一下所有人,在你们所游玩过的JRPG里头,是否存在哪一款游戏让你满心愿意投入超出100个小时呢?欢迎于评论区域分享你的经历,要是认为这篇攻略对你有帮助作用,可别忘记点赞收藏给予支持哟。






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