文/静海君

不知不觉间,庄周在排位里被ban的概率已经远远超过了瑶妹。
为什么有这么多小伙伴选择ban庄周,现在的他究竟强在哪里,如果我们用他上分的话,又该如何出装才能收益最大化呢?
温故而知新
温故而知新,让我们来看一下庄周现如今的技能机制到底是什么样的。
⑴自然意志

庄周的被动技能名叫「自然意志」。
每隔6秒,庄周会自动进入一次自然梦境。在进入梦境的时候,庄周会解除并免疫所有的控制效果,并获得15%的减伤和15%的移速加成(持续2秒)。
另外,在最新的一次版本更新中,策划还给庄周的被动新增了一个恢复效果——进入梦境的时候,可以额外获得40~80 0.6%额外生命加成的生命恢复效果。
划重点:霸体、减伤、加速、恢复。
⑵化蝶

庄周的一技能名叫「化蝶」。
使用一技能后,庄周会进入自然梦境(即霸体状态),并幻化出蝴蝶向指定方向,对路径上的敌人造成400~800 72%ap加成的法术伤害和30%~60%的减速效果(持续2秒)。
实战中,如果是辅助庄周,个人建议主一,最高60%的减速效果确实可以在一定程度上起到开团和保人的作用(但也只有一定程度了)。

需要注意的是,虽然使用一技能也可以进入自然梦境状态,但是只有自动进入的自然梦境才可以恢复血量。
划重点:霸体、范围减速。
⑶蝴蝶效应

庄周的二技能叫做「蝴蝶效应」。
使用二技能后,庄周会对附近的敌人造成250~500 40%ap加成的法术伤害,并增加范围内友军3%的移速,该效果可以持续5秒。
如果二技能连续命中的话,效果还可以叠加,每层伤害叠加125~250 20%ap加成的法术伤害(原技能伤害一半),移速速度每层叠加3%。不管是伤害,还是移速,最多只可以叠加5层。
另外,在学习了二技能后,庄周的自然意志效果结束后,还会自动释放一次二技能。
划重点:叠加伤害(对手)、移速(队友)。
⑷天人合一

庄周的大招名叫「天人合一」。
使用大招后,庄周可以解除范围内队友所受的控制效果,并使他们免控和获得500~1000 12%额外生命值的护盾,持续1.5秒。
划重点:群体解控、群体护盾。
庄周的玩法思路
了解完庄周的技能机制,让我们来好好研究一下他现如今的玩法思路。
⑴庄周近期的调整

除了被动新增的恢复效果外,庄周的二技能和三技能也有新变化:
二技能:冷却时间从5~3秒→4.5~3.6秒;基础伤害从250~600 30%ap加成→250~500 40%ap加成;叠加伤害从125~300 15%ap加成→125~250 20%ap加成。三技能:免控和护盾时间从2秒→1.5秒。二技能的冷却时间前期加强后期削弱,技能伤害在ap加成高于1000时是加强,低于时是削弱;三技能的免控和护盾时间则是全时期削弱。
经过这次调整,庄周在不同段位的数据也出现了较大的变化:
全段位:胜率从52.7%→51.2%,出场率从8.8%→8.4%,ban率59.1%→59%。巅峰赛:胜率从50.5%→49.5%,出场率从5.3%→4.8%,ban率51.9%→52.8%。顶端局:胜率从51.6%→50%,出场率从7.5%→7.7%,ban率55.3%→55.4%。虽然ban率依旧高,但庄周的胜率确实降低了不少。
⑵庄周的出装推荐

辅助庄周的出装非常简单:极影(近卫)-救赎、影忍之足、旭日初光、不祥征兆、魔女斗篷、霸者重装。
推荐铭文是:宿命×10、调和×10、虚空×10。

如果是对抗路庄周,出装可以稍微激进一点:冷静之靴、日暮之流、不祥征兆、噬神之书、不死鸟之眼、永夜守护。
推荐铭文是:梦魇×10、贪婪×10、敬畏×2、虚空×8。
⑶庄周在局内思路

玩庄周的时候,最忌讳的就是躲在c位后面,表面上看是留着大招在保护射手/法师,但实际上这是对c位的极度不负责任。
在地图全暗的时候,庄周一定要走在对面的最前面,能探的草丛一定要全探了。对于部分危险性极大的草丛,建议用一技能探(有了旭日初光后,如果草里有敌人,就会触发护盾效果)。

最后,和各位小伙伴分享一个庄周实战中最有效的技巧——连续霸体。
第一步:庄周每6秒进入一次梦境状态,进入后可以触发2秒的霸体 15%的减伤效果。第二步:如果你再接一个二技能,又可以获得2秒的霸体 15%的减伤效果。第三步:如果再接个大招,又可以获得1.5秒的霸体 护盾效果。这一套下来后,时间过去了5.5秒,再等0.5秒,被动的梦境状态又会再次出发;然后再释放一技能。
在调整前,庄周的被动、一技能、大招、被动、一技能是可以无缝衔接的,只要顺序释放得当,可以连续获得10秒钟的霸体效果。而这就是别人的庄周能打能抗,你的庄周却相对较脆的原因。
以上就是本次更新的全部内容了,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注,Thanks♪(・ω・)ノ